题目描述
给你两个单链表的头节点 headA
和 headB
,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null
。题目数据保证整个链式结构中不存在环。
图示两个链表在节点 c1
开始相交:

注意:函数返回结果后,链表必须保持其原始结构 。
自定义评测:
评测系统的输入如下(你设计的程序不适用此输入):
intersectVal
- 相交的起始节点的值。如果不存在相交节点,这一值为0
listA
- 第一个链表listB
- 第二个链表skipA
- 在listA
中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数skipB
- 在listB
中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数- 评测系统将根据这些输入创建链式数据结构,并将两个头节点
headA
和headB
传递给你的程序。如果程序能够正确返回相交节点,那么你的解决方案将被视作正确答案 。
示例 1:

输入:
intersectVal = 8
,listA = [4,1,8,4,5]
,listB = [5, 6, 1, 8, 4, 5]
,skipA = 2
,skipB = 3
输出:Intersected at '8'
解释:
- 相交节点的值为
8
(注意,如果两个链表相交则不能为0
)。- 从各自的表头开始算起,链表
A
为[4, 1, 8, 4, 5]
,链表B
为[5, 6, 1, 8, 4, 5]
。- 在
A
中,相交节点前有 2 个节点;在B
中,相交节点前有 3 个节点。- 请注意相交节点的值不为 1,因为在链表
A
和链表B
之中值为 1 的节点 (A
中第二个节点和B
中第三个节点) 是不同的节点。换句话说,它们在内存中指向两个不同的位置,而链表A
和链表B
中值为 8 的节点 (A
中第三个节点,B
中第四个节点) 在内存中指向相同的位置。
示例 2:

输入:
intersectVal = 2
,listA = [1, 9, 1, 2, 4]
,listB = [3, 2, 4]
,skipA = 3
,skipB = 1
输出:Intersected at '2'
解释:
- 相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
- 从各自的表头开始算起,链表
A
为[1, 9, 1, 2, 4]
,链表B
为[3, 2, 4]
。- 在
A
中,相交节点前有 3 个节点;在B
中,相交节点前有 1 个节点。
示例 3:

输入:
intersectVal = 0
,listA = [2, 6, 4]
,listB = [1, 5]
,skipA = 3
,skipB = 2
输出:No intersection
解释:
- 从各自的表头开始算起,链表
A
为[2, 6, 4]
,链表B
为[1, 5]
。- 由于这两个链表不相交,所以
intersectVal
必须为 0,而skipA
和skipB
可以是任意值。- 这两个链表不相交,因此返回
null
。
提示:
listA
中节点数目为m
listB
中节点数目为n
1 <= m, n <= 3 * 10^4
1 <= Node.val <= 10^5
0 <= skipA <= m
0 <= skipB <= n
- 如果
listA
和listB
没有交点,intersectVal
为 0 - 如果
listA
和listB
有交点,intersectVal == listA[skipA] == listB[skipB]
哈希集合法
核心思路
使用哈希集合存储链表 A
的所有节点,然后遍历链表 B
的每个节点,判断该节点是否在集合中。第一个出现在集合中的节点就是相交节点。
算法步骤
- 创建一个
HashSet
用于存储链表A
的节点。 - 遍历链表
A
,将每个节点添加到集合中。 - 遍历链表
B
,对于每个节点:- 如果该节点存在于集合中,则返回该节点(相交节点)。
- 否则继续遍历下一个节点。
- 如果遍历完链表
B
都没有找到相交节点,返回null
。
动态过程示例
以链表 A:1 → 2 → 3 → 4
和链表 B:5 → 3 → 4
为例(相交节点为 3):
- 遍历 A,将节点
1
、2
、3
、4
加入集合。 - 遍历 B:
- 节点 5:不在集合中。
- 节点 3:在集合中 → 返回节点 3。
代码实现
1 | public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) { |
复杂度分析
- 时间复杂度:
O(m + n)
,其中m
和n
分别是链表A
和B
的长度。需要遍历两个链表各一次。 - 空间复杂度:
O(m)
,存储链表A
的节点集合。
双指针法(浪漫相遇法)
核心思路
使用两个指针 pA
和 pB
分别遍历链表 A
和 B
。当 pA
到达链表 A
末尾时,重定位到链表 B
的头节点;当 pB
到达链表 B
末尾时,重定位到链表 A
的头节点。若两链表相交,则 pA
和 pB
必在相交点相遇;若不相交,则最终会同时到达 null
。
算法步骤

考虑构建两个节点指针 A
, B
分别指向两链表头节点 headA
, headB
,首个公共节点为 node
,做如下操作:
- 指针
A
先遍历完链表headA
,再开始遍历链表headB
,当走到node
时,共走步数为:a + (b - c)
- 指针
B
先遍历完链表headB
,再开始遍历链表headA
,当走到node
时,共走步数为:b + (a - c)
如下式所示,此时指针 A
, B
重合,并有两种情况:a + (b - c) = b + (a - c)
- 若两链表 有 公共尾部 (即
c > 0
) :指针A
,B
同时指向「第一个公共节点」node
。 - 若两链表 无 公共尾部 (即
c = 0
) :指针A
,B
同时指向null
。
代码实现
1 | public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) { |
复杂度分析
- 时间复杂度:
O(m + n)
,最多遍历两链表各两次。 - 空间复杂度:
O(1)
,仅使用两个指针。
总结
解法 | 时间复杂度 | 空间复杂度 | 适用场景 |
---|---|---|---|
哈希集合法 | O(m + n) | O(m) | 无空间限制时,代码简单 |
双指针法 | O(m + n) | O(1) | 要求常数空间,逻辑巧妙高效 |
双指针法通过重定位指针创造等长路径,巧妙解决了链表长度差异问题,是空间优化的最佳方案。实际应用中,若内存允许可优先选择哈希法(代码更直观),若要求严格空间复杂度则必须使用双指针法。
力扣的一些浪漫留言
- 我走过你走过的路,只为和你相拥。 - Flow
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来源
48. 旋转图像 | 力扣(LeetCode)
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